沈黙は金

モクのポケモン記

ブログトップ

どうも。
緑茶と和菓子とモクローが好きなモクという者です。
ポケモンやってます。
気分でポケモン大会の運営をしたり、ぼちぼちランクマやってたりします。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

実績

ランクマッチ

ないのでこれから


公式大会

スパイクチャレンジ ジュニアカテゴリ 最終1686


メタゲーム

DrawJokerGP 後夜祭 (2021.4)

CLIMAX杯 (2021.6〜9)
Mele-Mele Infightes (メレメレインファイターズ)

DrawJokerGP2(2022.5〜9)

ぎゃらんふぃあ内戦〜2023〜 (2023.1)

ラスタルパレット(2024.4〜7)

DrawJokerGP4(2024.8〜)

メタゲ運営の記録

DrawJokerGP(2020.12〜2021.4)
CLIMAX杯(2021.6〜2021.9)
DrawJokerGP2(2022.5〜2022.9)
時封杯(2022.8〜2022.11)
ぎゃらんふぃあ内戦〜2023〜(2023.1)
DrawJokerGP4(2024.8〜)

その他のアカウント

note https://note.com/mokumoku722
Twitter @heavymoku724

ぎゃらんふぃあ内戦〜2023〜


ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

ルール

3人1組のチーム戦で行う。
各自が3パートナーズを持ち寄り、その後ランダムで3人1組のチームを作成する。
3パートナーズ+予備枠には準伝説及びパラドックスポケモンの採用は1匹までとする。
3人それぞれが持ち寄ったパートナーズを合体し9パートナーズとする。

その後各自で9パートナーズから5匹以上、と1つの構築につき1匹まで採用可能である自由枠で構築を作成する。
この作成した構築はこの大会を通して使用するものであり、試合間においてポケモンの個体、テラスタイプ、努力値の調整、持ち物などの変更は一切認められない。

また構築を組む際に、9パートナーズにいるポケモンで誰も使わないポケモンが出てこないようにし(SVに内定していないポケモンをパートナーズに採用している場合はこの限りではない。)、準伝説及びパラドックスポケモンは各構築1匹までしか採用出来ないものとする。

ラスタルについての制限は設けないが、テラピースの消費などを考えてレンタルパーティの機能を使ってテラピースの節約を図ることを推奨する。

使用出来るポケモン

パートナーズ:2023/1/6 23:59時点でSVに内定しているポケモン且つ、禁止伝説ではないポケモン
自由枠:2023/1/27 23:59までにSVに内定しているポケモン且つ禁止伝説ではないポケモン
(1/6時点でSVに内定して居ないポケモンをパートナーズに入れその後SVに内定したポケモンが存在した場合、このポケモンを使うことを禁止する。
しかし、その後どうしても使いたいと言って自由枠を使い構築に採用することは可能とする。)

1/8追記…フォルム違いについては技や特性が異なる場合のみ区別するものとする。
(パフュートン♂をパートナーズで採用した場合自由枠を使わない限りパフュートン♀を構築に採用することは出来ないものとする。)
尚、構築上に同じ名前のポケモンを2匹入れることは出来ない。

大会の流れ

(チーム分け(裏で番号による抽選))

3パートナーズ+予備枠1匹分(チーム内でパートナーズのポケモンが被った時用)の提出

(チーム確定及び、パートナーズポケモンが被った場合の対応 ※)

チーム及びパートナーズ発表

構築を組む

試合

構築提出

※…パートナーズポケモンがチーム内で被った場合チームメンバーにそれぞれ振られた番号(1〜3)が小さい人の予備枠から交換していく。
またもし、予備枠を3人分使い切ってもパートナーズが確定しなかった場合は残りの部分は番号が1番の人への運営の聞き取りにより決定するものとする。

パートナーズ提出について

1/9(月)までに運営(後述)のいずれかにパートナーズ3匹+予備枠の提出を行う。

対戦形式

総当たり戦を行う。
事前に各自に振られた番号(1〜3)を用いてチーム内で番号(役職)が振られるので、それが同じ者同士で試合を行う。

チームの勝敗数>対戦勝利数の合計
で順位を決定し、これで決まらない場合は直接対決などを行わず同率とする。

回線切断が起こった場合は、原則切断した側の負けとする。

原因不明の切断の場合は序盤であれば手持ちを変えずに再戦、終盤であれば状況を運営が判断し、勝敗をつけることとする。

配信・動画化等について

原則自由とする。
ただし、対戦相手へ許可をとること。

また、これからあたる人の配信は視聴しない&他の人に構築の情報をもらさないこと。

概要

日程
参加締切:締切済
3パートナーズ提出期限:1/14(土)
チーム&パートナーズ発表:1/14(土)or15(日)
試合期間:1/28(土)〜2/11(土)

参加資格
ぎゃらんふぃあメンバー及びその推薦を受けた者

参加方法
ぎゃらんふぃあメンバー:鯖内の所定のメッセージに反応。
メンバー外の方:誘われるのをお待ちください。

定員
9or12名(3人×3or4チーム)

注意点

3パートナーズのうち必ず2匹以上SVに内定しているポケモンを選択すること。

運営

(以下敬称略)
ミスT
むらびと
モク

全員頭文字ま行…(どうでもいい)

最後に

約1年振りの内戦を楽しんで頂けますと幸いです。
質問等ございましたらdiscordのぎゃらんふぃあ鯖及び運営へDMでお尋ねください。


〜〜〜~~~~~~~~~~~~~~~~

以降はネタバレを含みます

パートナーズ





結果発表

ナスカ文化アタックvs
1-2ノポポッチ改
1-2ラストティー
0-3どらのんくろー
0勝3敗(4位)

ノポポッチ改vs
2-1ナスカ文化アタック
1-2ラストティー
0-3どらのんくろー
1勝2敗(3位)

ラストティーンvs
2-1ナスカ文化アタック
2-1ノポポッチ改
0-3どらのんくろー
2勝1敗(2位)

どらのんくろーvs
3-0ナスカ文化アタック
3-0ノポポッチ改
3-0ラストティー
3勝0敗(1位)

ということでどらのんくろーが全勝優勝でした!
急な誘いにも関わらず参加して頂き本当にありがとうございました!

DrawJokerGP2 ⑤ vsやっちゃん

〜主催、御らいこう〜

※この記事は永遠の未完記事です。
ほぼな〜んにも書いてないですがサムネが好きなので供養として載せておこうと思います。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

パートナーズ


相手側の自由枠予想

イッシュ:化身ボルト
悪:マニューラ

あとがたり

あっさり負けました(^^)
アシレのエナボ考慮してないの馬鹿すぎ()

【special thanks】
対戦相手のやっちゃん。

DrawJokerGP2 ④ vsカノン

皆さんこんにちは。DrawJokerGP2 4戦目。つまり、僕の予選最終試合になります。
是非最後まで見ていって頂けますと嬉しいです。

(ネタバレが含まれる場合があります。まだ前の試合を見ていない方は先にそちらを見ることを推奨します)

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

対戦相手

クチートドラミドロが嫁ポケの方で、メタゲームだけでなく7世代のレートでも実績を残されてる方です。
最近ではスプラのお名前をデカヌチャンにされていますが、個人的なイメージではデカヌチャンというよりナカヌチャンなイメージがあります。

考察


先程も述べたようにカノンさんはメタゲームにおける考察、またポケモンバトルの腕、双方共に優れている方であり、まともに正面から戦ったところで勝てる相手ではありません。
そこで、多少構築のパワーが落ちたとしても相手の考察から少しズラしたポケモン、自由枠を持っていくことで相手のメタを腐らせることを第一に構築を組むことにしました。

カノンさんのブログを見ていた感じ、
相手の選出予想→自分の方針決定(場合によってはやりたいことを織り交ぜてくる)
だと思ったので、まずは相手が嫌がりそうなこちらのポケモンを考えました。

無い頭でなんやかんや考えた結果…
自由枠アタッカーが良さそうかなと思い、その線で自由枠を決めようとしたのですが、多分読まれてる&どこかしっくり来なかったので変えました。

ということで自由枠から過去に使っていて信用のあったバイウールーを採用することにしました。
バイウールーでコットン積んでバトンしてめっちゃ硬いダイマドリュで全員叩きのめそう!
そして構築を組んでいったのですが…

あれ?ラッキーにコットンバトンしてTODしたら楽しそうでは?
それに、B上がったラッキーは相手の自由枠を除いてまず倒されない…。
プレイングでは勝てない相手にもワンチャンス作れますし、僕が害悪使うようなタイプの人間には見られていないので対策も薄い可能性がある…
相手に回復ソースが存在しないから同じポケモン数になった時にTODで勝ちやすい…

ということで初手ダイマドリュで1.5匹程度持っていきバイウールーラッキーでTODをすることに決めました。

相手側の自由枠考察

タイプ自由枠(制限枠のみ)
電:ジバコ
飛:カグヤ

分からない…

パーティ紹介

今回持ってくのはこちら!

基本は、初手ドリュダイマで1〜2匹持っていきバイウールー、ラッキーで詰める。
他は基本飾りです。

個体解説


ラグラージ@フィラの実

特性:湿り気

207(252)-130-146(180+)-*-120(78)-58

クイックターン/岩石封じ/欠伸/ステルスロック

いつもの。こいつがいると相手は草技を持ってるポケモン(アシレ、ギャラ、ロンゲ)の選出を強要できそうだが、だからといって特になんの影響もない。
要するに飾り。


ドリュウズ@弱点保険

特性:砂かき

187(12)-205(252+)-87(52)-*-88(20)-130(172)

じしん/アイアンヘッド/ロックブラスト/剣の舞

初手ダイマ要員。
1.5匹狩ってくれると嬉しい。


ラッキー@進化の輝石

特性:自然回復

329(28)-*-54(228)-55-172(252+)-70

卵うみ/地球投げ/すなあらし/小さくなる

皆大好きちいラキ。
後述するバイウールーからバトンしてもらい、物理特殊共々完全に受けきってもらう。
すなあらしはドリュウズが初手展開出来ない時にラッキーで砂を撒くことでドリュを展開しやすくする意図もあるが、地球投げの通じないドラパルトへのダメージソースという側面も若干ある。
(どれだけ生きるかは未知数ではあるが…)


霊獣ボルトロス@拘りスカーフ

特性:蓄電

155(4)-*-90-216(252+)-100-153(252)

10万ボルト/草結び/気合玉/ボルトチェンジ

対ギャラ要員。
ラッキーバイウールー使いたさすぎるので出す気はあまりない。


バイウールー@オボンの実

特性:もふもふ

179(252)-100-167(252+)-*-111(4)-108

コットンガード/高速移動/バトンタッチ/身代わり

実は地味に信用あるポケモン
バイウールー→ドリュ→バイウールー→ラッキーという使い方も想定しているので過労死しないようオボンで採用。
ロンゲの挑発で止まるのだけは怖い。


ドラパルト@気合いの襷

特性:クリアボディ

163-172(252)-96(4)-*-95-213(252+)

ドラゴンアロー/ゴーストダイブ/不意打ち/鬼火

相手遅めなので圧力として採用。
選出する気はあんまない(n回目)

対戦

見せ合い

⤵カノンさん側のパーティー

パッチルはなんにも考えてなかった…
まぁ、最初の方に出てきてもらえればドリュで潰せますし、とにかくバイウールーラッキーが使いたい発作が止まらないので基本選手で確定。

対戦開始

M:モク、K:カノン、():考えてたこと
1.MバイウールーvsKオーロンゲ
挑発怖かったのでMバイウールー→ドリュウズ
Kオーロンゲソウルクラッシュ
(挑発怖かったと言え引く必要があったかは審議)

2.MドリュウズvsKオーロンゲ
Kオーロンゲリフレクター
MドリュウズDMダイスチル それなりのダメージ

3.MドリュウズvsKオーロンゲ
Kオーロンゲ不意打ち
Mドリュウズダイロック 砂発動
Kオーロンゲダウン→死に出しドラパ

4.MドリュウズvsKドラパルト
KドラパルトDM
Mドリュウズダイアース 半分くらい削る
Kドラパのダイストリーム
Mドリュウズ倒れる→死に出しラッキー
(ドラパのダイストリームから恐らく特殊だと思ったのでラッキー死に出し)

5.MラッキーvsKドラパルト
Kドラパルトダイドラグーン 半分ちょい入る
Mラッキー 卵産み
(入りすぎでは?両刀?)

6.MラッキーvsKドラパルト
Kドラパルトダイドラグーン また半分ちょい入る
Mラッキー 卵産み
(ここまでよく凌いでくれた…)

7.MラッキーvsKドラパルト
Mラッキー→バイウールーに交換
Kドラパルトドラゴンアロー 35%くらい入る

8.MバイウールーvsKドラパルト
Kドラパルトドラゴンアロー オボンで回復しつつ受けてバイウールー黄色ゲージ
Mバイウールー コットンガード

9. MバイウールーvsKドラパルト
Kドラパルトドラゴンアロー
Mバイウールーバトンタッチ→ラッキーへ

10以降
Kドラパでドラゴンアローしたり、裏のジバコに引いてきたり…
Mラッキー砂が切れたら砂を撒き、それ以外の時は回復したり、地球投げ打ったり…
を繰り返し、カノンさんから降参貰って勝ち。





あとがたり

ここまで見て頂きありがとうございます。
砂嵐の定数ダメージのお陰で最後TODをかなり有利に進めることが出来たので結果的に砂嵐の採用は正解でした。(正直、ラッキーの砂嵐分の技スペ腐ると思ってた…)
やりたいことを思いつき、それをしっかり通せたという意味では個人的にかなり理想的な試合が出来たと思います。
(以下ジョウトブロック結果のネタバレを含みます。)





なんとかこの試合は勝つことが出来たものの予選は突破出来ませんでした…
ブロックを1位で通過したカノンさんを倒したので他の人の勝ち状況によっては決勝に進めたであろうだけに素直に悔しかったです。
ただ、この強豪ぞろいなブロックの中でそれなりに健闘は出来たので爪痕を残すことは出来たのではないでしょうか?(笑)
また、メタゲームに参加する時が来ればリベンジマッチなりなんなりしたいですね。
細かい反省や大会の感想は次に上がる記事に載せるのでひとまずこのくらいで…
ここまで記事を読んで頂きありがとうございました。


【special thanks】
対戦相手のカノンさん。
大会を主催してくれたやっちゃん、そして運営を一緒にやって頂いたラムカさん、MONOさん。
ブログをここまで読んでくださった読者の方々。

余談

・バイウールーとの思い出
こいつとフリーで潜ってたところコットン+ボディプレスで禁伝数体入ったパーティーをこいつ1人で蹂躙して驚愕してた。
それがこいつを信頼していた理由。
ということでこのもっふもふな羊さんを皆さん可愛がってやってください!(SVには内定してないけど…)

DrawJokerGP2 ③ VS CLEAR

※この記事は永遠の未完記事です。
数年前の僕がご迷惑をお掛けします…。

どうも地方だと1番アローラが好きなモクです。
今回もどろじょ2、ジョウトブロック予選の記事を書いていきたいと思います。

(ネタバレが含まれる場合があります。まだ前の試合を見ていない方は先にそちらを見ることを推奨します)

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

考察



CLEARさんのパートナーズの特徴はなんと言っても自由枠ですね。
地方自由枠こそないものの、選択肢の多いノーマル、多くの準制限枠をチラつかせることの出来る水、ドラゴンの一貫を断ち切れるフェアリー、多くのポケモンに一貫を取れるゴースト、意外と厄介なポケモンがいる虫と限界までタイプ自由枠をねじ込むことでタイプ自由枠の欠点を軽減しているので予想がつきません。
(僕だったら自由枠5は絶対出来なかったので尊敬)

相手側の自由枠予想

(ひとまず、準制限枠のみで考察)


虫:フェローチェ


フェローチェがきついですが、それ以外は考察してるとキリがないですし、僕の頭脳では極端に重い自由枠も思いつかないのでフェロとみて対策を講じようと思います。

パーティ紹介


色々と考えた結果…
シンプルに重そうなヒヒダルマを自由枠に採用することにしました。
自由枠を捻ることも考えましたが、CLEARさんは今回がメタゲーム初参戦ということで結局安直に刺さりのいいポケモンを持ってくことにしました。(昔使ってたので信用もある)

個体解説


ゴリランダー@命の珠 ※巨大個体

特性:グラスメイカ

177(12)-194(252+)-111(4)-*-91(4)-135(236)

グラススライダー/馬鹿力/叩き落とす/剣の舞

早めのゴリラ。グラスラでフェローチェを縛れるように採用。襷やゴリラ意識で耐久に割いてるフェローチェは知りません。



ヒードラン@ヨプの実

特性:もらいび

198(252)-*-173(252+)-151(4)-126-97

マグマストーム/大地の力/ボディプレス/挑発



ラグラージ@オボンの実

特性:湿り気

207(252)-130-146(180+)-*-120(78)-58

クイックターン/岩石封じ/欠伸/ステルスロック
レジエレキへの抑え①
もう特段述べることもない起点要員。



霊獣ボルトロス@達人の帯

特性:蓄電

155(4)-*-90-197(252)-100-168(252+)

10万ボルト/草結び/ウェザーボール/ボルトチェンジ
後述の自由枠を通すためにレジエレキへの圧力②として採用。
ウェザーボールを採用することで霰、晴れの時にナットやランドを崩してそこから有利展開に持ってけるかもしれないのでそこ意識。



Gヒヒダルマ@防塵ゴーグル

特性:ダルマモード

181(4)-212(252)-75-*-75-205(252+)(ダルマモード発動時)

冷凍パンチ/炎のパンチ/起死回生/堪える
今回の自由枠。自由枠以外に氷、炎、格の技範囲があればレジエレキを除く全員に不利を取らずに立ち回れることから採用。
引っ込めた後にダルマモードで変身するために堪えるを採用し、また、アーケオス対面時にダイロックを打たれてもダイマターンを消費させつつ最低限のダメージを与えられるように防塵ゴーグルでの採用。



ドラパルト@気合いの襷

特性:すり抜け

163-172(252)-96(4)-*-95-213(252+)

ドラゴンアロー/不意打ち/鬼火/蜻蛉返り
フェローチェ辺りを襷ごと貫通できる上に、色々と器用なのでとりあえず採用。

対戦

…もう覚えていません…
記事を書ききれなかった僕を許してください…

あとがたり

【special thanks】
対戦相手のCLEARさん。

余談


この画像CLEARさん要素を沢山入れられたと自負しているのですが、分かりますかね?

CLEARさんといえばアーケオス、そして、サブ垢のお名前がチョコプリッツ
ということで、チョコバキ(っていう感じの名前のお菓子)のアーケオス版を仕込んでみました。
なんかもうひとつ詰め込んだような詰め込んでないような気がしますが忘れました。

DrawJokerGP2 ② VSアザレア

※この記事は永遠の未完記事です。
…対戦した後すぐに記事を完成させなかった僕が悪いです…お許しください。

皆さんどうもこんばんは。モクです。
前回に引き続きジョウトブロック予選の方の考察等々を書いていこうと思います。
(ネタバレが含まれる場合があります。まだ前の試合を見ていない方は先にそちらを見ることを推奨します)

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

対戦相手

アザレアさんは様々な大会で優秀な成績を残されてる方ですが、ブログやキャスなどが無いため人読みも出来ないと経験でも情報戦でも負けている方です。
アイコンは色違いのメタモンですが、メタモンが好きなのかも分かりませんし、1番好きなポケモンや相棒も分かりません…。(どうやらゲッコウガらしい)
ちなみに、1番上の写真の花はレンゲツツジ花言葉は情熱です。(ツツジ関連で1番それっぽい花言葉探してたらレンゲツツジに辿り着いた。)

考察




アザレアさんのパートナーズ隙がないですね…
このブロックで1番パートナーズの完成度高いのではないでしょうか?
全くもって穴がなくて正直この時点でお手上げレベルにキツイです…

相手の自由枠考察




…ぶっちゃけ自由枠加味する余裕ないです

パーティ紹介

今回使うパーティはこちら。

個体解説


ドラパルト@気合いの襷

特性:すり抜け

164(4)-*-95-152(252)-95-213(252+)

祟り目/大文字/電磁波/鬼火

相手の誰よりも上から動いて何らかの最低限の仕事をしてもらうポケモン
電磁波で運勝ちしたい世界線



ラッキー@進化の輝石

特性:自然回復

329(28)-*-54(228)-55-172(252+)-70

卵うみ/歌う/砂嵐/重力

重すぎるエスバカグヤゴリラへの対策として重力+ドリュで見ようということで採用。
万が一ドリュが砂を展開できないような状況になった時のために砂嵐も完備した。
ドリュとセットで選出できない時はお留守番。



ドリュウズ@弱点保険

特性:すなかき

187(12)-205(252+)-87(52)-*-88(20)-130(172)

じしん/アイアンヘッド/ロックブラスト/剣の舞

先述のラッキーと組み合わせるポケモン
砂+保険+重力で大体のポケモンを粉砕します。



ゴリランダー@グラスシード ※巨大個体

特性:グラスメイカ

177(12)-194(252+)-111(4)-*-91(4)-135(236)

グラススライダー/10万馬力/アクロバット/剣の舞

ドリュが選出出来ない時用のエース。
グラスシードを持つことでエースバーンに勝てないことも無くなるポケモン




ラグラージ@たべのこし ※最遅個体

特性:しめりけ

207(252)-130-146(180+)-*-120(78)-58

クイックターン/あくび/ステルスロック/守る

重すぎるエスバへの駒兼エスバへの圧。


タルップル@オボンの実

特性:あついしぼう

217(252)-*-145(252+)-120-101(4)-50

りんごさん/鉄壁/ボディプレス/自己再生

自由枠。某パンダさんからのおすすめ。
重すぎるゴリラ対策。
エスバに対しても鉄壁積めてればなんとかならないこともなさそうなポケモン
クレセやミロカロスなどの耐久勢にもりんごさんで最低限抗っていけそうなのもGood。
ド忘れ採用したかったですが、技スペがないので断念。

対戦

…覚えていません。

10分間見せ合い

⤵アザレアさん側のパーティー

エスバ居る…

対戦開始

あとがたり

最初から最後まで本当にどう勝ちに行くべきか分からなかったですし、なんなら対戦が終わったあと考えてみても分かりませんでした…
パートナーズ構築段階でエースバーンを見る方法がラグラージでいなすしかなかったのは問題だったのかなと感じました。
アザレアさんみたいなパートナーズを組めるようになりたいものです…

次回はCLEARさん戦の記事になります。
お楽しみに!


【special thanks】
対戦相手のアザレアさん。
絶望の淵から一筋のリンゴを差し込んでくれたやっちゃん

DrawJokerGP2 ① VSおてり。

初めましての方は初めまして。
モクです。

今回はジョウトブロックの僕の初戦VSおてり。さん戦について書いていこうと思います。
メタゲームの大会に参加するのはこれが初めてなので色々と至らないところはあると思いますが、何卒暖かい目で見ていただけると幸いです。

※本当はほかの記事も全て書き終わってから連続で公開しようと思ったのですが、そうしてるとSV発売して旬が過ぎてしまうのでギリギリ旬のうちに出します!

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

対戦相手


今回の対戦相手のおてり。さんはよく飼っているうさぎさんの写真をあげていたり、動物の動画や画像をよくRTされていたりする方で、いつもそれを見てほっこりさせてもらっています。
うさぎが1番好きな動物だからか、うさぎさんポケモンが2匹パートナーズに入っているのも愛を感じて好きです。

考察



こっちに尋常じゃないほどフェローチェ刺さってますね…
ぶっ刺さりです。
それに加えてエースバーンも普通にキツいですし、この2匹への解答をある程度用意できなければ話になりません。

相手側の自由枠考察




岩タイプ自由枠(準制限枠のみ抜粋)
ウツロ、バンギ、ドサイ


カントー→候補にならなさそう(来ても問題ない)
ホウエンヌケニン
岩→ゴリラで比較的簡単に対策出来そうなので考慮しない

ヌケニンが来るのが1番嫌なので、ある程度の対策をしておきます。

パーティ紹介

これらを踏まえてこちらが持っていくパーティはこちら。

基本的には不利な時にはヒトデやラッキーを後投げし、良い感じの時に比較的通りが良いゴリラを投げそのまま通していくという感じ。

個体解説


ラグラージ@食べ残し ※最遅個体

特性:しめりけ

207(252)-130-146(180+)-*-120(78)-58

クイックターン/欠伸/ステルスロック/守る

エスバに対するクッション枠1。
極々普通の起点作成ラグラージ
ステロでカミツルギフェローチェの襷を潰すことでゴリラの通りを良くする。



ラッキー@進化の輝石

特性:自然回復

329(28)-*-54(228)-55-172(252+)-70

卵うみ/歌う/ステルスロック/地球投げ

特殊(コケコ、レイス)への牽制枠。
基本的には選出するつもりはないが、自由枠変なポケモン来た時の為の誤魔化しにもなるので採用。


ヒードラン@ヨプの実

特性:もらいび

198(252)-*-173(252+)-151(4)-126-97

マグマストーム/大地の力/ボディプレス/挑発

もらいびによってエースバーンへの圧力になってもらったり、カミツルギに強く出てもらったりする為のポケモン
マグストの外し以外は素晴らしいポケモン


ドヒドイデ@黒いヘドロ

特性:再生力

157(252)-*-224(252+)-73-163(4)-55

冷凍ビーム/トーチカ/自己再生/どくびし

今回の自由枠。
対面でフェロに対し不利を取った際に後出しから受け切ってもらう。
また、相手のエースバーンが思念の頭突きを積んでくることはまずないと思うのでついでにDMエスバも流してもらう。
1ウェポンの冷凍ビームはガブ意識。


ドラパルト@気合いの襷

特性:すりぬけ

163-189(252+)-95-*-96(4)-194(252)

ドラゴンアロー/不意打ち/鬼火/蜻蛉返り

主に、ツルギメタ。
鬼火で妨害したり、上から蜻蛉して相手の襷を削りつつサイクルを回したりする。
コケコ、レイスが抜けることに技構成的にもそこまで意義を感じなかったので性格は意地に。


ゴリランダー@命の珠 ※巨大個体

特性:グラスメイカ

177(12)-194(252+)-111(4)-*-91(4)-135(236)

グラススライダー/馬鹿力/叩き落とす/剣の舞

基本DMでの運用を想定。
エースバーン以外には有利が取れるのでサイクルの中で上手くエースバーンを疲弊させた後にキョダイマックスで全員貫きたい。
叩き落とすは自由枠ヌケニン意識で搭載。


基本選出は

対戦

10分間見せ合い

おてりさん側のパーティ⤵

ミロカロスは全く想定していませんでしたが、ゴリランダーで抜いてけるので問題ありません。
選出は、初手はフェロミロコケコ以外にはそれなりに動けるドラパ。
裏に初手に出てきたフェロを受けて展開するヒトデと、刺さりの良いゴリラの基本選出で行きます。

対戦開始

※モクの行動M、おてり。さんの行動O とする。

M ドラパ、ヒトデに素引き
Oフェロ▶蜻蛉返りでコケコ


Mドヒドイデ▶トーチカ
Oコケコ▶ワイルドボルト
※コケコに毒入る


Mドヒドイデからゴリラに素引き
Oコケコ▶ワイルドボルト

④ OコケコDM
Mゴリラ▶グラスラ
Oコケコ▶ダイワーム(蜻蛉返り)
Mゴリラ落ちる

(3ターン目のワイルドボルトで蜻蛉があることを察した上で行動を考えるべきでした…)

⑤M⇒死に出しドラパ
Mドラパルトからドヒドイデに素引き
Oコケコ▶ダイフェアリー(自然の怒り)

(ここは勝つためにはこれしかない。
相手にTOD、そしてヒトデバックが見えてた時点で負け確定。)

ドヒドイデDM
M ドヒドイデ▶ダイウォール
O コケコ▶ダイサンダー (ワイルドボルト)

⑦ コケコDM終了
O コケコ▶ワイルドボルト
※O コケコ 蓄積された毒ダメ+ワイボの反動でダウン
M ドヒド▶ダイアイス(れいとうビーム) (空振り)

(首の皮一枚繋がった…)

⑧O⇒死に出しミロカロス
M ドヒド▶ダイアイス
O ミロカロスミラーコート

(ミロが再生持ってたら負け。)

⑨以降
Mヒトデが再生しつつ攻撃
O ミロカロスが攻撃orミラコ

(再生全く使ってこない…?)

▷M TODで判定勝ち。

あとがたり

ミロカロスに再生がなかったり、コケコが物理型であった為にトーチカが刺さったりと色々噛み合ったお陰で勝てましたが
考慮してない技が飛んできたり、負けたと思ったら首の皮一枚繋がってひとまず安心したりと感情の起伏が激しくなりすぎてめちゃくちゃ疲れた試合でした。
感情の起伏を抑えられるような安定した試合運びが出来るようになりたいものです。


次回は、アザレアさん戦です。
次回も読んで頂けますと幸いです。(ちなみにいつでるかは未定)
それでは、この試合の没案と共に…
さよなら!

没案

・自由枠候補1 パルシェン
フェロの襷を貫通したい世界線
→没。ツルギ、マリルリに弱すぎ

・自由枠候補2 ダルマモードGダルマ
岩石封じ+なんかで1:1交換は可能。
エスバの不意読みのあくび展開とか強そう。
→この後、ヒトデ見つけたので没。

・5体で良い感じに選出誘導を行おうとしていた。
(この時主催にルールの確認を行ったら、『良いけど貴方もそっち側だったか…』と言われた。(そっち側ってなんだよそっち側って()))


【special thanks】
対戦相手のおてり。さん
勝手に記事を参考にさせて頂いた上に記事についてアドバイスをくれたむらびとさん、カノンさん、クロスケさん。